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从一个我们低估的区块链游戏谈正规军的入场

苹果版imtoken图标 2023-09-12 05:07:26

关于区块链游戏的现状,《》一文中也提到,从2月份开始,国内的开发者逐渐开始基于以太坊制作游戏内容。 最早的一批游戏,往往都是参考的。 当时风靡区块链游戏圈的CyptoCountries赚钱赚怀疑人生(7天1200ETH)后,大量的复制品开始出现,从名人到汽车,从油画到表情,本质上,因为游戏机制简单,智能合约是开源的,换皮工作往往几天就可以完成并上线。

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dapp.review 上的大量交易游戏已经“爽”了

国内第一批游戏DApp也以Copy to China为主要生产力量。 他们背后的开发者往往是个人和小团体,他们更愿意探索以太坊游戏的可能性和可能性。 受众群体,没有像正规游戏公司那样从策划到发行统筹。

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一个是CryptoCountries模板,367行代码

#代码

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一个是CryptoPornstar模板,448行代码

#代码

在2月份交易游戏火爆的那段时间里,所有的交易游戏智能合约基本上都是以上两种模板的变种。

3-4月,国内出现了大量养宠类游戏。 迄今为止,DappReview 收到了约 20 条养宠游戏宣传和软文咨询,大部分被一一否决。 原因。 要么是纯伪链游,宠物资产根本不上链,要么机制玩法毫无新意,只是简单的照搬CryptoKitties。 只有极少数游戏具有一定的原创精神和新颖的玩法,我们会在后续的系列文章中慢慢介绍。

封闭源代码似乎成了一些开发者的遮羞布。 上个月,一款国产养宠游戏上线,自然是闹得沸沸扬扬。 当很多区块链游戏老油条问起智能合约的时候,官方支支吾吾,议论纷纷,甚至说他坏话。 经过一整天的询问,他们终于给了几个智能合约地址,没有一个是开源的,都是闭源合约。

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宠物交易游戏合约中的一笔交易详情

一些玩家开始游戏后,我们在etherscan中打开一个交易明细,查看Input Data(这里会显示调用的函数名和相关参数),发现这个明显不是猫题材的游戏,用过kittyId,这个函数也很熟悉。 (见上图)

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CryptoKitties 主合约 KittyCore

那我们再来看看CryptoKitties的开源合约(上图),你看懂了吗? 未修改的 Copy,连动物的名字都没有改变,kittyId 仍然保留。 这是一种偷懒至极的抄袭,是连专业抄袭党都不屑一顾的抄袭。

截至 4 月,CryptoKitties 仍然是智能合约复杂度最高的 DApp。 4份合约中,除去基因合成算法相关的闭源GeneScience,其余3份合约共约3200行代码。 后台回复“kitty”,获取加密猫合约解读文章(英文)。

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4月10日,我们注意到一款新游戏上线了——Ether.Online,并开启了宠物预售。 在当时以太坊游戏《酷酷》的背景下,0.66 ETH和0.99 ETH的预售价格可以说是非常激进的定价,玩家也经历过多次游戏开发商卷款跑路的骗局。 DappReview对于处于高价值预售阶段的游戏持非常保守的态度。 同时也注意到游戏的整体路线图长达3个月之久,因此对这款游戏并没有很高的期待。 直到今天来看,比赛的亮眼成绩和不俗的表现都有力地证明了自己。

以下分三部分,读者可选择阅读:

EtherOnline游戏机制简介

游戏背后的14个智能合约

“正规军”入场姿势

EtherOnline游戏机制简介

游戏地址-

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Ether Online的中文名字是Ether Legend,这让我们初代网游玩家自​​然而然的想到了第一款火遍大江南北的网游《传奇》,而Ether Legend的玩法确实有一些早期网游的元素游戏。 作为一款原创区块链游戏,以太坊传奇备受玩家关注。 当大多数宠物养成游戏还局限在倒卖、幼崽和挖矿的时候,以太坊已经开始在玩法上有所突破。

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首先我们来看一下版本计划。 以太传说最早开启的宠物预售,在玩法还没有真正兑现之前参与预售的玩家其实并不多,但开发商没有让他们失望,很快装备战力系统就上线了也成功了。 上线时,宠物带来的能力大幅提升,以至于已经售罄。

星升级和交易系统的第三部分也已经完成。 PVP尚未推出。 可以看到,开发商正在按照计划有条不紊地推进。 合约和功能的不断增加,也显示了他们工作的进步。 按照时间计划,一款拥有完整装备体系和PVP、PVE、世界boss等游戏场景的链上网游将于6月初正式上线。

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再来看看完成的部分:装备系统。 装备分为6大类,武器,帽子,衣服,裤子,鞋子批量生成以太坊钱包地址,宠物。 除了初期预售的宠物外,其余装备都是通过宝箱获得,增加了游戏的随机性。 各类装备分为普通、优秀、稀有、史实、传说五个等级。 按照套装分类分为守护者、弑魂者、勇者、战士、龙纹五个系列套装。 角色会根据所穿戴装备的属性获得生命、攻击、防御、暴击等属性。

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装备的属性也可以通过合成和升星来提升。 2-3件低级装备可以合成1件高级装备。 此外,如果你获得了所有花色,还有花色加成。 单从装备系统来看,《以太传奇》实现了较为复杂的逻辑,为整体玩法打下了坚实的基础。

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不难想象,装备系统肯定会在PVP、PVE、世界boss等更新中扮演重要角色,而目前的装备玩法也比较单一。 战力排名前10的玩家进入排行榜,每天抽取两名玩家。 玩家每人获得50%的战力加成。 胜率随着战力的提升而提升。 另外,在战斗力达到一定标准的玩家中,随机抽取10名玩家,每人获得10%的幸运加成。

游戏背后的14个智能合约

如果对比传统的页游批量生成以太坊钱包地址,EtherOnline的机制和玩法并不复杂,但别忘了这是一款真正的区块链游戏,核心逻辑全部由智能合约实现,不像一些游戏领域。 区块链的名字是一个中心化服务器的伪区块链游戏。 根据DappReview的数据记录,该游戏至今已更新5次,拥有14个合约,合计超过8000行合约代码! 这在目前所有的以太坊游戏中是非常少见的。

下面我们选择性地看一下部分合约代码:

宠物预售

0xc333228daab9bde8a3866efa3a9e616b7e1bae51

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宠物数量

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宠物属性

以上两段代码可以看到宠物的属性,宠物的数量都是硬编码在智能合约中的。

装备核心合同

0xda9c03dfd4d137f926c3cf6953cb951832eb08b2

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在这里可以看到游戏中装备的定义:一枚ERC 721 Token,有装备类型、稀有度、属性值、3个预留参数槽。

ETH开启装备宝箱

0x1A7208627fFe43a69f13f3C393a41712fa4a7831

PLAT开启装备宝箱

0x5d8cad8836a8fa73ab202249cb7bfce296876e00

游戏支持两种代币,一种是ETH,一种是PLAT(BitGuild生态下的游戏代币),所以游戏中的部分合约是ETH和PLAT分开处理的。 下图展示了部分开宝箱的逻辑。 规则对玩家完全透明、开源,这在传统页游中是做不到的。

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由于篇幅原因,其他合约(如下所列)在此不再一一展开。 有兴趣的玩家可以去Etherscan一探究竟。

装备合成(旧契约)

0x0176d6746520dd73c2db032348530520d64e074e

装备合成(新契约)

0xbe8115cdf67fcbbca3efb2a9ff18bb98eac2308f

设备数据

0x4209f9bbb4e4dd48dbd84701fcaaab1d492b5a05

胸部数据

0x7cbc6211e6b065b6ef1b2addf842d0105f7619c7

ETH交易所

0xeae08961bf8bfe92879b1455c96893e313c8d858

PLAT 交易所

0x841c87a11832d1d2386ffab3bfd0e999c6a7a338

装备升级

0x85f4CFcea297E9C06327d0Cd01FCD2EEDE701203

交易状态判断

0x405207beb564422f44e90bf1966dadb447c65081

奖金池合同

0x75f75b2a604f72c95a131aa3e18682b57052937b

东部时间

0x579fa0a1872459138aAd423644c9C5038Fa31807

还有两点值得一提

1.访问控制

Ether Online 的合约中有三个核心角色来实现权限控制。

Admin角色:可以调整其他角色和合约地址,出现重大bug时可以暂停合约,最初是作为合约的创建者

Finance作用:合约的收益(不包括奖池/referer份额/众筹份额)会直接转入Finance账户,防止部分合约没有设置提币功能无法正常提取收益

服务角色:游戏开发者使用该账号消耗自己的gas为玩家开启3/5/10宝箱,同时负责编写包括referrer信息和固定抽奖在内的游戏服务。

2.开发者支付Gas而不是玩家

EtherOnline中设备属性较多,设计较为复杂。 在区块链上写入这样一个设备大约需要17W的gas,生成5个设备需要56W的gas,生成10个设备需要高达113W的gas。 ,这么高的gas会极大的影响玩家的游戏体验。

因此,为了提升多开宝箱的体验,EtherOnline的开宝箱逻辑是两步走:第一步是玩家完成交易签名,发起开宝箱“订单”。 第二步,在收到玩家通过游戏服务开启宝箱的“命令”后,EtherOnline服务账号发起另一笔交易,消耗gas帮助玩家开启宝箱,产生多块设备。 玩家创建订单只需要消耗12W的gas,开发者支付gas开启宝箱。 简洁的良心设计,大大提升了玩家开宝箱的体验。

“正规军”入场姿势

从代码上看,EtherOnline 是一个真实的、完全原创的作品。 在一个多月的时间里,新合约增加了很多次,前后端也涉及了很多变化。 隐隐能感觉到,这不是个人所为。 开发团队的良心体现在游戏的很多细节设计上,包括开宝箱的gas费用承诺。 事实上,据进一步了解,与大多数以太坊游戏独立开发者相比,这确实是一支拥有丰富手游、页游开发和海外运营经验的“正规军”团队。 EtherOnline的创始团队成员来自中国和美国。 、加拿大、香港、法国等国家和地区,并获得R2Games和BitGuild的投资。 整个开发时间约为一个半月。

我们来看数据:

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EtherOnline 的宠物预售期为 4 月 10 日至 4 月 27 日。 之后开启宝箱模式,才进入游戏的正式部分。 到目前为止,该游戏的总收入为438 ETH。 与大厂的手游相比,这个流程有很大的不同,但是我们看看现在的手游结构。 排名靠前的几大厂商吞掉了他们80%以上的收入。 对于中小开发者来说,需要6个月以上的开发周期和几千万的研发投入能收回多少成本? 而有多少能在一个月内产生数百万的净利润?

区块链+游戏,政策不明朗,发行机制不成熟,市场受众不明确,但正因如此,这是一个新的红利期和窗口期。 对于有游戏开发经验的“正规军”来说,一旦在区块链逻辑下找到足够好的契合点,就可以轻松打造秒杀目前市面上95%区块链游戏的内容。 不,EtherOnline 就是一个例子。

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来看看氪金选手排行榜吧。 在这里,氪金能力前十名是10ETH起步,最高第一名是19ETH,充值4ETH以上的玩家有32人。 一个月时间,手游开发者梦寐以求的大R玩家数不胜数。 你羡慕吗? 吃醋不吃醋?

那么入门姿势应该是什么样的呢?

小团队敏捷开发

公链生态的概况尚未确定。 多条公链在5、6月份争先恐后地落地。 与此同时,各种侧链也加入混战。 如何选择适合自己开发的链是一个值得思考的问题。 目前,以太坊仍然是开发工具最多、稳定性最好的公链。 以太坊的侧链扩容方案也将在6月亮相。

这个时候,我们不能像开发手游那样,从策划到开发,用不了半年以上的时间。 而是我们需要2个月的时间出原型,通过预售等方式逐步增加游戏内容,边运营边做后面的内容。 如果一开始做6个月的计划,开发4个月后发现原来自己开发的链不靠谱或者出现了更好的选择,那岂不是很尴尬?

找到一个好的连接点

即游戏中什么上链,什么不上链,为什么上链。 这里无非有两个想法,一个是让传统游戏的一些资产上链,规则透明,另一个是探索区块链+游戏的新玩法。 关于这个问题,请参考文章《》,其中给出的一些观点可能对你有所启发。

最后

根据DappReview收集到的信息,目前已有30+“正规军”游戏团队开始了内部区块链游戏项目的研发,而这可能只是冰山一角,希望将区块链应用在新一轮比赛中脱颖而出的队伍不在少数。 我们相信,水下还有一大批优秀的开发者和团队在默默的憋着大招。 CD结束,一场华丽的史诗级“团战”即将上演。

游戏地址-

注意:试玩需要使用带有以太坊钱包插件的浏览器